英国连脱欧都举棋不定,为什么把它捧成“香饽饽”?

 

 
最近一段时间,《刺客信条:大革命》意外地爆火了一把。


原因这款游戏中完整地复刻了很多巴黎地标性建筑,其中就包括前段时间遭受火灾的巴黎圣母院。《刺客信条》的出品方育碧工作室花了两年时间,将巴黎圣母院完完整整地重现在游戏中,细致到了“每一块砖都是它应有的样子”。
 
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《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院全景图


如此细致地复刻圣母院,原本只是为了提升玩家的游戏体验,却不想能为巴黎圣母院的重建工作提供极具价值的参考数据,也算是意外的惊喜了。甚至有不少玩家调侃,在圣母院重建完成以前,这款游戏或将成为“欣赏圣母院原貌的唯一途径”。

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《旧金山纪事报》报道:《刺客信条》对于圣母院的修复工作而言堪称是一道曙光


这件事也让很多人发现,游戏不仅仅只是一种娱乐,它能提供的价值,远比人们想象中的要多。


“游戏是伦敦城市基因的一部分”


和法国一峡之隔的英国,正在掀起有史以来最强的“游戏潮”。

英国是全球第一个提出“创意产业”概念的国家,其创意产业的发展和崛起让原先的“世界工厂”摇身一变成为了“世界创意中心”,成功实现了经济发展模式的升级。选择创意产业作为新的经济增长方向,是英国政府深思熟虑的结果。英国在文化、媒体、艺术和娱乐业等方面重视原创和积累,拥有数百年的宝贵经验,可以一直追溯到莎士比亚时代。在上世纪90年代中期,英国人开始意识到这种优势应该发挥更大的作用。

作为创意产业中的一个重要组成部分,游戏产业在英国自然也得到了充分的重视和长足的发展。在伦敦,游戏节成为当地政府倾全力打造的四大文化节庆之一,与蜚声世界的伦敦电影节、伦敦时装周、伦敦设计节并驾齐驱。前不久刚刚结束的2019年伦敦游戏节,不仅吸引了全世界的广泛关注,还得到了伦敦市长的亲自到场支持。
 
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伦敦市长萨迪克·汗在伦敦游戏节上的合影


伦敦市长萨迪克·汗(Sadiq Khan)在伦敦游戏节开幕活动中的演讲中强调了他本人对这一盛会以及游戏行业一如既往的支持,并大力赞赏了游戏行业为伦敦城市经济作出的贡献。


在英国,游戏及周边产品的市场总值在2018年达到了创纪录的57亿英镑,相较去年取得了10%的增长。


作为全英重要的产业基地城市,游戏行业的长足发展也使伦敦的城市经济受益良多,不仅带来了更高的产值和更多的工作机会,吸引了全球人才来到伦敦,还给整个经济大环境注入了活力。能够显著促进经济发展,是英国政府和伦敦市长如此看重游戏行业的一个重要原因。


事实上,游戏产业给英国带来的好处远不止于此。游戏产业的发展不仅促进了经济发展,还在当下这个数字时代让英国获得了全新的文化影响力。英国知名游戏制作公司Core Design设计制作的“古墓丽影”系列游戏就是一个绝佳的案例。这款游戏自1996年首度发行,迄今销量已达数百万套,在全球吸引了数以亿计的忠实粉丝。游戏的成功,带来了一系列连锁反应,以《古墓丽影》游戏延伸出来的各类周边产品,以及以游戏为背景的系列电影,都取得了空前的成功。游戏中的女主角劳拉作为一个虚拟人物,影响力早已溢出了电子屏幕,如今的她在好莱坞有了自己专属的经纪公司,独立代言各类商业广告,堪称数字经济领域的不老女神。


在开幕讲话中,萨迪克·汗还提到,游戏帮助伦敦的市民们收获了快乐和成就感。目前英国正面临脱欧这样的重大变革,人们普遍对此忧心忡忡,在大环境不乐观的情况下,游戏帮助他们在生活的一个侧面重新找到了乐趣和满足感,这是一个非常有意义的成就。在萨迪克·汗看来,游戏早已经成为伦敦城市生态中一个重要而令人振奋的组成部分,是“伦敦城市基因必不可少的一部分”,作为市长,他对此感到非常地骄傲,并在对外推介伦敦的时候将之作为一个重要的夸耀点。


而在美国,游戏产业影响力日益扩大,甚至一些学校高中阶段就成立电竞联盟,吸引和鼓励学生参赛。在俄克拉荷马州,当地的公立学校联合会组织了州内的电竞联盟,旨在帮助这项活动在高中生中健康开展,并为那些希冀通过电竞比赛获得大学奖学金的学生提供一条可靠的途径。


联盟成员萨帕尔帕高中的电竞教练杰西·斯维兹(Jessie Swayze)表示,这种尝试“是给那些本来在学校里无所事事的孩子们一个来上学的理由,这是为他们而做的努力”。该校十一年级的学生凯尔·米歇尔(Kyle Mitchell)对这种观点表示赞同,他在采访中表示:“(电竞)能激励学生保持住自己的学业成绩。”他希望能够通过电竞争取到奖学金,从而为他未来的大学学费找到着落。
 
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萨帕尔帕高中电竞联盟比赛时的情形


公立学校联合会的技术总监陶得·博尔兰德(Todd Borland)认为,即便是作为一项休闲活动,电子游戏也是一个不错的选项。许多研究都显示玩电子游戏可以减轻压力。美国高中的课业压力并不轻松,让学生在课余时间通过玩游戏来缓解学习压力是个不错的方法。因此,在全州范围内推广电子游戏,是件有价值的好事。

可以说,从英国到美国,从政府到学校,游戏产业的社会价值都在成为关注的焦点。


国内城市的新尝试


当游戏逐渐成为欧美城市基因时,中国的城市也在尝试着和游戏产业之间发生一些积极的“化学反应”。


2019年伊始,成都联手腾讯启动“数字文创城市共生计划”。相比于国内其他城市,成都在文化创意产业也有着深厚的积淀和良好的基础。2017年,成都市文化创意产业营业收入达到了793亿元,在过去10年增长了近6倍,占GDP的比重也从10年前的3.4%提高到了5.7%。


也正是看中了成都这块文创沃土,腾讯在2016年将腾讯游戏嘉年华(TGC)迁到了成都举办。在这一基础上,腾讯与成都市政府联手进行了全面的升级,提出共同打造“中国数字文创第一城”,并在文化产业发展、文创人才孵化、城市文化形象塑造等方面展开广泛合作。


成都与腾讯的合作中,游戏产业便是一个重要着力点,也是先锋军。拥有众多粉丝拥趸的爆款游戏《王者荣耀》就曾结合熊猫、川剧变脸等成都文化元素,推出了一款向成都致敬的主题皮肤,通过游戏的影响力向全世界的年轻人推广了成都文化,取得了极佳的口碑和反响。

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与伦敦一样,成都也十分看重游戏文创产业给城市带来的经济效益、社会效益和活力,因而才会启动这一“共生计划”。客观来说,与欧美国家相比,这一计划无论是在广度上还是在深度上都存在着差距,但在国内,这仍然不啻为一个大胆的尝试,为游戏产业破除阻碍、找到全新的发展空间提供了很好的借鉴思路。


在2018年游戏产业年会上,主办方就提出五个字的主题:责任与发展。在经历了一段时期的野蛮生长后,游戏行业也不断地开始反思自身,将注意力从单一经济效益转移到包括社会效益在内的更多元价值上来,通过学习国内外文化产业的先进经验,尝试赋予游戏更多社会价值,以期在社会责任和多元化价值上作出更多的贡献和突破。


国内游戏产业也十分盼望有更多国内城市能像成都一样,秉持开放积极的态度,引导、扶持和拥抱游戏产业,通过适当的合作项目,发掘出更多的经济、社会效益,并为整个产业的发展和转型提供助力。


游戏产业在未来经济版图中会是一个不可或缺的组成部分。虽然通过过去近20年的努力,国内的游戏产业取得了不小的成就,但对于这样一个日新月异的行业来说,中国仍然还有长足的进步空间。


引用源:
1,Mayor Sadiq Khan opens London Games Festival 2019
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-04-03-mayor-sadiq-khan-opens-london-games-festival-2019 
2,PS4, Xbox One and Nintendo Switch Games boost: UK video game market now worth £5.7 billion
https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/769639/PS4-Xbox-One-and-Nintendo-Switch-game-news-is-huge-boost-to-UK-video-game-economy
3,First high school-sponsored esports league in Oklahoma launching
https://www.tulsaworld.com/news/local/first-high-school-sponsored-esports-league-in-oklahoma-launching/article_64fbfcff-51a6-5be1-a97b-08aaedd413d9.html?from=groupmessage&isappinstalled=0

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